Erziehung

Ernte Party Outdoor Nacht Spiele für Jugendliche

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Eine abendliche Ernteparty, ob in Ihrem Garten oder in einem nahe gelegenen Park, kann Kindern viel Spaß machen, wenn Sie ihnen eine Vielzahl von Spielen anbieten. Für Jugendliche jedoch, rollende Kürbisse und werfen Bohnensäcke wird es nicht schneiden. Plane groß angelegte Spiele für Teenager, die Strategie, Teamarbeit und körperliche Aktivität beinhalten, während du die Nacht nutzt, um sie noch herausfordernder zu machen.

Truthahnjagd

Drehen Sie das klassische Spiel der Menschenjagd in Truthahnjagd für ein Herbsternte-Parteithema. Es ist ein ideales Partyspiel, wenn Sie Ihre Ernteparty in einer Gegend mit vielen Bäumen und Büschen hinter sich haben. Eine Person ist der Truthahnjäger und die anderen Jugendlichen sind Truthähne. Sie haben ein paar Minuten, um so weit wie möglich vom Jäger wegzukommen. Wenn das Spiel beginnt, sucht der Jäger nach Puten. Jeder, den er automatisch markiert, wird ebenfalls zum Jäger. Truthähne, die am Ende eines bestimmten Zeitraums nicht gefangen wurden, gewinnen, aber wenn der Jäger in der Lage ist, alle Truthähne zu markieren, gewinnt er. Für eine andere Version des Spiels könnten Sie die Truthähne versuchen, zum "Stift" oder zur Basis zurückzukehren, ohne erwischt zu werden. Alle Flüchtlinge, die es zurück in den Stall schaffen, sind Gewinner.

Ernte Schnitzeljagd

Verwandle deine typische Schnitzeljagd in eine, die für Teens eine Herausforderung darstellt und ein Herbsternte-Thema hat. Verstecken Sie Gegenstände mit einem Erntethema in der Gegend, in der die Schnitzeljagd stattfinden wird, egal ob im Park oder in der Umgebung Ihres Hauses. Zu verstecken sind Miniatur Kürbisse, Squash und Äpfel. Sie können sie auch nach Naturelementen mit einem Herbstthema wie Tannenzapfen suchen lassen oder sie benötigen, um einen Beutel mit Laub zu sammeln. Gib jedem Paar eine Taschenlampe und eine Liste mit Hinweisen für jeden Gegenstand, den sie finden sollen, sowie die Menge jedes Gegenstandes. Die Mannschaft, die zuerst alle ihre Items zurückbringen kann, gewinnt.

Fange den Kürbis ein

Für diese Ernte-themed Version von Capture the Flag, teilen Sie die Jugendlichen in zwei Teams, jeweils mit einem Territorium, einem Gefängnis und einem Kürbis. Die Teens können den Kürbis überall auf ihrem Territorium platzieren, aber er muss sichtbar sein. Während Teams Personen zuweisen können, um den Kürbis zu bewachen, müssen Sie einen Umkreis um ihn herum einrichten, den sie nicht betreten können, um dem anderen Team eine Chance zu geben, ihn einzufangen. Das Ziel ist es, den Kürbis des anderen Teams zu stehlen und es in dein eigenes Territorium zu schaffen, ohne getaggt zu werden. Wenn jemand im Territorium einer anderen Mannschaft getaggt ist, wird er ins Gefängnis geschickt. Andere Teammitglieder können sie befreien, wenn sie es schaffen, sie zu markieren und beide sicher in ihr Territorium zurückkehren. Wenn niemand einen Kürbis innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens gefangen hat, bestimmen Sie einen Gewinner anhand der Anzahl der Gefangenen, die ein Team hat. Dieses Spiel wird am besten in einem großen Park mit vielen Verstecken gespielt.

Ernte Schmuggler Spiel

Weisen Sie einen Teenager zu, der der Punktrichter ist, der in der Mitte eines großen Kreisumfangs sitzt und Kegel verwendet, um das Gebiet zu bezeichnen. Teilen Sie den Rest der Teenager in zwei Teams: die Schmuggler und die Polizisten. Der Kreis des Anschreibers ist vollständig vom Polizeigebiet umgeben, das ist ein größerer Kreis und das Gebiet des Schmugglers ist ein noch größerer Kreis, der das Gebiet der Polizei umgibt. Die Schmuggler haben Gegenstände wie Mini-Kürbisse, einen Beutel mit Blättern, Mais, Äpfel und Kürbiskerne. Jeder Schmuggler kann nur einen Gegenstand halten, die alle unterschiedliche Punktwerte haben. Jugendliche müssen versuchen, mit ihren Gegenständen an der Polizei vorbei in den Kreis der Punktrichter zu kommen, um Punkte zu sammeln. Wenn sie von einem Polizeibeamten markiert werden, wird ihr Gegenstand beschlagnahmt und der Offizier bekommt die Punkte dafür. Wurden alle Punkte erfolgreich dem Anschreiber übergeben oder beschlagnahmt, wird der Punktwert addiert und das Team mit den meisten Punkten gewinnt.

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