Es ist etwas mehr als 380 Meilen von Boston, Massachusetts, nach Dover, Delaware, die ungefähr die gleiche Distanz ist Mittelfeldspieler Steven Gerrard abgedeckt, während für seine englische Premiere League Club-Team Liverpool FC und der englischen Nationalmannschaft während der Saison 2005-06 zu spielen . Ungefähr ein Zehntel davon wurde mit oder in der Nähe von Sprintgeschwindigkeiten ausgeführt. Diese Leistung mag außergewöhnlich erscheinen, aber der dynamische Gerrard liegt nur geringfügig über der Norm in der EPL in Bezug auf die zurückgelegte Strecke.
Durchschnittswerte
Laut der Website der Sunday Times, Mittelfeldspieler in Englands Premiership am härtesten in der Saison 2005-06, im Durchschnitt 7 Meilen, 246 Yards pro Spiel. Richtigen Mittelfeldspieler gewinnen die Auszeichnung der Durchführung der "High-Intensity" -Läufe - mit einer Dreiviertel-Sprint-Geschwindigkeit oder schneller - im Durchschnitt fast 150 Bursts pro Spiel, die 339 Yards abdecken. Ohne Torhüter, lief die Anzahl der Centerbacks am geringsten pro Spiel und betrug dennoch durchschnittlich sechs Meilen, 332 Yards. Gennaro Gattuso vom AC Milan in Italien hat im Halbfinale der Champions League 2007 mehr als 6-1 / 2 Meilen gesammelt, was darauf hindeutet, dass die jeweilige Liga, zu der ein Spieler gehört, keinen Einfluss auf die durchschnittliche Distanz hat, die während eines Profifussballspiels zurückgelegt wird.
Tempo
Fußballspieler laufen während der gesamten 90 Minuten nicht im gleichen Tempo. Laufgeschwindigkeiten variieren vom Joggen bis zum moderaten Laufen und Sprinten. Oft wird ein Spieler sogar während eines Spiels laufen. Forschungsdaten zeigen jedoch, dass der Grad der moderaten Lauf- und Sprintaktivitäten in den letzten Jahren im Profifußball dramatisch zugenommen hat. Die Anzahl der sogenannten "High-Intensity" -Bursts, die von Teams pro Spiel durchgeführt wurden, verdoppelte sich fast in einer Zeitspanne von drei Jahren auf die Geschichte der Washington Post. Darüber hinaus haben die Spieler die Bodenfläche, die sie während der Sprints zurückgelegt haben, um 40 Prozent erhöht, ein Zeichen dafür, dass das Spiel intensiver wird und die Spieler die Messlatte für die Konditionsstandards höher legen.
Tracking-Technologie
Die Tracking-Technologie, die verwendet wird, um die Laufdistanz eines Fußballspielers während eines Spiels zu messen, ist ein komplexes System von 16 Kameras, die jeden Teil eines Fußballfeldes aufzeichnen. Computer analysieren den Feed von den Kameras und berechnen Trajektorien von Spielerbewegungen. Zusätzlich zum Herausfinden, wie weit ein Spieler läuft, kann das System Elemente wie Schussgeschwindigkeiten und Abstände zwischen einer Tor- und Ballposition während Freistößen bestimmen. Die digitale Tracking-Technologie hat die altmodische Art der Laufstreckenermittlung erheblich verbessert. Sie bestand darin, Spielmaterial zu überprüfen, um die Bewegungen jedes Spielers manuell mit den Abmessungen des Feldes zu vergleichen.
Anwendung
Statistiken über die Laufdistanz und -intensität eines Spielers bieten wertvolle Einblicke für Manager und Trainer, sodass sie fundierte Entscheidungen darüber treffen können, wer ersetzt, aus dem Team geworfen oder an einer anderen Position eingesetzt werden soll. Die Tracking-Technologie hat es Spielern, die unterdurchschnittlich arbeiten, erschwert, ihre Schwächen zu verbergen. Gleichzeitig hat es einigen Spielern die Möglichkeit gegeben, ihr wahres Potenzial zu zeigen, wie etwa Torhüter Petr Cech vom Chelsea FC der Premier League. Nach dem Sieg gegen den spanischen Klub FC Barcelona in einem Champions-League-Spiel 2006 sprintete Cech aus seinem Tor und erzielte den schnellsten Lauf eines Spielers auf dem Spielfeld, um den Sieg zu feiern.