Erziehung

Spiele zum Unterrichten von Konversationsfähigkeiten für Teens

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Das Unterrichten von Konversationsfähigkeiten für Jugendliche kann eine Herausforderung sein. Teens, die an SMS, Instant Messaging und soziale Netzwerke gewöhnt sind, verfügen möglicherweise nicht immer über die Kommunikationsfähigkeiten, die für das College oder den Arbeitsplatz erforderlich sind. Englischsprachige Kunst- und öffentlichsprachige Lehrkräfte nutzen Spiele als Teil ihres gesamten Kommunikationsplans. Wenn Sie ähnliche Spiele mit Ihren Teenagern und ihren Freunden verwenden, können Sie ihnen dabei helfen, Spaß zu haben und noch mehr über die Bedeutung guter Unterhaltung zu erfahren.

Ja und nein

Das Ja und Nein-Spiel hilft Jugendlichen, andere Wörter zu benutzen, um Fragen zu beantworten, ohne die Worte "Ja" und "Nein" zu sagen. Zwingt Jugendliche, nach anderen Wörtern zu suchen, um ihnen Bedeutung zu vermitteln, hilft ihnen zu erkennen, wie viel mehr sie anbieten müssen eine Unterhaltung. Beginnen Sie das Spiel, indem Sie einen Teenager auf einen Stuhl in der Mitte der Gruppe stellen. Die anderen Schüler in der Gruppe fragen die Teenager auf dem Stuhl Fragen, und der Teenager darf nicht "Ja" oder "Nein" in seinen Antworten sagen. Wenn die Person auf dem Stuhl einen Fehler macht und eines dieser Wörter benutzt, muss sie den Stuhl verlassen, und die nächste Person macht eine Runde. Wiederholen Sie dies, bis jeder Teenager im Kreis eine Chance auf dem Stuhl hatte.

Eine Minute sprechen

Das One-Minute Speak-Spiel ist eine unterhaltsame Aktivität für kleine Gruppen. Halten Sie eine Liste von Themen bereit, über die Teens gerne sprechen würden - z. B. Sport, Filmstars, Tiere und Musik - und wählen Sie eine Person in der Gruppe, um mit dem Gespräch zu beginnen. Wenn diese Person zögert, ein Wort wiederholt, anhält oder überlegen muss, was sie als nächstes sagen soll, kann eine andere Person in der Gruppe "Zögern", "Fehler" oder "Wiederholen" sagen und das Gespräch übernehmen. Achten Sie darauf, dass die Übernahme legitim ist. Wer am Ende einer Minute noch sprechen kann, gewinnt das Spiel.

Wörterbuch

Ein wichtiger Teil der Qualität der Konversation ist die Fähigkeit, andere glauben zu machen, was Sie sagen, ist wahr. Das Wörterbuchspiel hilft Jugendlichen, die Überzeugungskraft zu üben, indem sie versuchen, andere davon zu überzeugen, dass die Definition für ein Wort, das sie gewählt haben, wahr ist. Lassen Sie den ersten Spieler ein Wort aus dem Wörterbuch wählen, das wenig bekannt oder unbekannt ist. Diese Person bildet dann eine Definition oder teilt die wahre Definition mit der Gruppe. Die Definition muss vollständig wahr oder völlig falsch sein. Lassen Sie die anderen Teens in der Gruppe Fragen zu dem Wort stellen und dann darüber abstimmen, ob die angegebene Definition wahr oder falsch ist. Die Person mit dem Wörterbuch bekommt einen Punkt für jede betrogene Person. Der Teenager mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt.

Phrase-Wort-Charade

Bei einer hochwertigen Konversation geht es genauso um die Wortwahl wie um die Menge der zwischen zwei Personen gesprochenen Wörter. Das Phrase-Word-Charade-Spiel bringt Jugendliche dazu, sich auf drei verschiedene Arten zu unterhalten: Phrasen, Wortwahl und Körpersprache. Jede Person in der Gruppe schreibt drei Substantive auf drei kleine Blatt Papier und legt sie in eine Schüssel. Machen Sie einen großen Kreis und teilen Sie sich in zwei Teams, indem Sie abzählen. Der erste Spieler wählt ein Stück Papier und setzt dann Sätze fort, um die Bedeutung zu vermitteln, ohne das Wort selbst zu verwenden, während seine Teammitglieder versuchen zu erraten. Nach jeder richtigen Schätzung wählt der Spieler ein anderes Wort, bis die Zeit nach 45 Sekunden abgelaufen ist. Wenn jede Person eine Runde gemacht hat, zählen Sie die Punkte aus dieser Runde und legen Sie Papiere zurück in die Schüssel. Für die zweite Runde wählen die Spieler Wörter aus der Schüssel, verwenden aber nur Ein-Wort-Hinweise, um den Teammitgliedern die Bedeutung zu vermitteln. Für die dritte Runde können Spieler nur Scharaden benutzen, um die Bedeutung der Wörter, die sie aus der Schüssel auswählen, zu vermitteln. Zählen Sie nach drei Runden alle Punkte hoch, um zu sehen, welches Team gewinnt.

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