Erziehung

Bestätigungsspiele für Jugendliche

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Die Firmung ist ein Sakrament für bereits getaufte Jugendliche, die ihnen Kraft und Mut geben soll, sich als guter Christ zu verhalten. Vorbereitung beinhaltet in der Regel eine Klasse und die Überprüfung der Schrift. Das Hinzufügen von Spielen zur Vorbereitung der Bestätigung kann den Jugendlichen helfen, nervöse Energie abzubauen, während sie gleichzeitig die Lehren der Bibel lehren und verstärken.

Leib Christi

Sie werden sechs Teenager brauchen, um dieses Spiel zu spielen. Lassen Sie alle Hindernisse aus dem Weg räumen, da Sie eine große offene Fläche benötigen, um dieses Spiel zu spielen. Lies 1 Korinther 12, um die Jugendlichen daran zu erinnern, dass sie ein Teil des Körpers Christi sind. Teilen Sie nun die Gruppe in Körperteile. Du brauchst zwei Menschen, um die Beine, zwei Arme, einen Mund und Augen zu sein. Das Ziel ist, durch den Raum zu kommen, der als ihr Körperteil fungiert. Das heißt, dass die Teens, die Beine sind, den Boden mit ihren Füßen berühren können, die Hände können nur den Boden mit ihren Händen berühren, der Mund kann sprechen und die Augen können sehen. Verbinde den Rest der Gruppe mit verbundenen Augen oder lass sie die Augen schließen. Am Ende sollten die Beine einen Weg finden, den Rest zu tragen, die Augen sollten navigieren und einen Weg finden, um Richtungen zum Mund zu übermitteln, während die Arme die Bibel öffnen können. Wenn es genug Jugendliche gibt, mach mehrere Gruppen und lass sie rennen. Die erste Gruppe, die eine geschlossene Bibel zu 1. Korinther 12 öffnet, gewinnt.

Menschlicher Knoten

Wenn Sie eine Gruppe von 10 oder mehr haben, lehrt dieses Spiel sie über die Bedeutung von Kommunikation und Zusammenarbeit, um Ziele zu erreichen. Alle stehen im Kreis und benutzen ihre rechte Hand, um die Hand der Person gegenüber zu nehmen. Sie halten dann die linken Hände mit jemand anderem auf der anderen Seite des Kreises. Sehen Sie, ob die Gruppe sich entwirren kann, ohne die Hände loszulassen. Es kann knifflig sein, also gib viel Zeit für dieses Spiel. Lies 1 Korinther 12, um den Jugendlichen zu zeigen, dass sie ein Teil des Leibes Christi sind. Besprechen Sie, wie schwierig es war, ohne gute Kommunikation zu entwirren, und ermutigen Sie eine Diskussion über die Zusammenarbeit als Gemeinschaft, um Gottes Botschaft zu verbreiten.

Walk in the Dark

Die Bestätigung findet oft in einer Zeit statt, in der Teenager Fragen über ihren Glauben und ihre Beziehung zu Gott bekommen. Das Spiel Walk in the Dark ist ein guter Ausgangspunkt für ein Gespräch über Vertrauen in die Führung von jemandem, den du nicht sehen kannst. Dieses Spiel funktioniert am besten, wenn Sie es nachts in einem Heim spielen. Teilen Sie die Teenager in Dreiergruppen auf. Sie werden hintereinander durch das dunkle Haus gehen. Die Person in der Mitte wird die Augen verbunden und muss sich auf die Führung des Vorder- und Hintermanns verlassen, um Hindernisse zu umgehen. Nach der ersten Reise muss die Person mit verbundenen Augen versuchen, denselben Kurs alleine zu navigieren. Lass die Teens die Rollen wechseln, damit jeder mit verbundenen Augen dran ist.

Triff Heilige

Während der Zeit bis zur Bestätigung können einige Jugendliche Schwierigkeiten haben, einen Schutzheiligen für ihren Bestätigungsnamen zu wählen. Ein lustiges Spiel kann helfen, Jugendliche in die Schuhe einer möglichen Wahl zu kommen. Alles, was du für dieses Spiel brauchst, ist ein Haufen Namensschilder, Marker und eine Hausaufgabe vor dem Spiel. Lassen Sie die Teilnehmer ein paar Heilige untersuchen - ihre Persönlichkeit, gute Werke usw. Lassen Sie sie den Namen jedes Heiligen zusammen mit den Details, die sie gefunden haben, auf eine Karteikarte schreiben. Lege alle Karten in einen Behälter und lasse jeden Jungen eine Karte auswählen. Obwohl die Teenager den Namen ihres Heiligen geheim halten sollten, machen Sie eine Liste der ausgewählten Heiligen und schreiben Sie den Namen jedes Heiligen auf ein Namensschild. Die Teens sollten sich vermischen und so handeln, wie der Heilige auf ihrer Karte vermerkt. Basierend auf dem Vorwissen sollte die Gruppe nach ein paar Minuten versuchen zu erraten, wer wer ist. Wenn sie denken, dass sie es wissen, können sie ein Namensschild auf die andere Person legen. Wenn alle Namens-Tags platziert wurden, kannst du eine Umfrage durchführen, um zu sehen, wie viele Heilige korrekt erraten wurden.

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