Alles im Basketball dreht sich um die Zeit. Der springende Punkt des Spiels ist zu sehen, wer innerhalb eines bestimmten Intervalls mehr Punkte erzielen kann. Es ist wichtig, die Taktregeln zu verstehen, egal auf welchem Level du spielst, trainierst oder beobachtest. Die Regeln für das Timing variieren für Gymnasium, College und Profi-Basketball.
Spiellänge
High-School-Spiele bestehen aus vier Vierteln, die jeweils acht Minuten dauern. College-Basketball-Regeln erfordern zwei 20-Minuten-Hälften. NBA-Spiele sind in 12-Minuten-Vierteln unterteilt. Überstunden sind ebenfalls von Level zu Level unterschiedlich. High School Überstunden, wenn nötig, sind vier Minuten. Im College und der NBA dauern Überstunden fünf Minuten.
Uhr starten und stoppen
Die Uhr beginnt, wenn ein Spieler den Ball berührt, nachdem der Schiedsrichter ihn für den ersten Sprungball geworfen hat. Danach hört die Uhr nur auf, wenn der Schiedsrichter pfeift, um auf ein Foul, eine Verletzung oder eine Auszeit hinzuweisen. Der Schiedsrichter kann die Uhr auch wegen einer ungewöhnlichen Verzögerung anhalten, z. B. wenn der Ball vom Spielfeld rollt oder wenn ein Spieler verletzt wird. Die Uhr beginnt erneut, wenn sie nach einem Einwurf berührt wird oder wenn ein Spieler nach einem verpassten Freiwurf den Ball beim Rebound berührt.
Ende der Spielregeln
Einige Timing-Regeln ändern sich gegen Ende des Spiels. Die Uhr stoppt während der letzten Minute der zweiten Halbzeit plus Überstunden im College nach einem Korb und beginnt erneut, sobald ein Spieler den Ball nach dem folgenden Einwurf berührt. In der NBA gilt diese Regel für die letzten zwei Minuten des vierten Quartals und für Überstunden. Es gibt keine ähnliche Regel in High School Basketball. Ein Korb zählt, wenn er die Hand des Spielers verlässt und die Zeit abläuft, während der Ball noch in der Luft ist, und der Schuss geht durch den Reifen.
Letzte Schussregel
Wenn in High-School- und College-Basketball drei Zehntelsekunden oder weniger auf der Uhr stehen, dürfen die Spieler den Ball nicht fangen und schießen, um ein erfolgreiches Field Goal zu erzielen. Ein Spieler darf nur den Ball in den Korb tippen oder ablenken, damit der Schuss gezählt werden kann.