Sport und Fitness

Tischtennis-Bewertungsregeln

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Die Ursprünge des Tischtennis können bis ins späte 19. Jahrhundert zurückverfolgt werden, als die viktorianischen Oberbürgermeister in England begannen, einen Kork- oder Gummiball über ihre Esstische zu schlagen, um Rasentennis zu simulieren. Während die Wertung des Spiels ursprünglich seinem Stammsport ähnelte, wurden im Jahr 1926 mit der Gründung der Internationalen Tischtennis-Föderation, die noch immer die globale Verwaltungsorganisation des Sports ist, einzigartige Regeln eingeführt.

Einen Punkt erreichen

Sobald der Ball vom Server ins Spiel gebracht wurde, kann jeder Spieler einen Punkt erzielen. Sie erhalten einen Punkt, wenn Ihr Gegner den Ball nicht über das Netz zurückgibt und auf der gegenüberliegenden Seite des Tisches landet, oder wenn er den Ball zweimal hintereinander schlägt, den Ball zweimal abprallen lässt und den Ball mit einem Stück schlägt Kleidung oder die Seite des Schlägers, berührt den Ball mit seiner freien Hand oder bewegt die Spielfläche. Wenn die Spieler in Rollstühlen sind, erhält ein Spieler einen Punkt, wenn sein Gegner nicht den geringsten Kontakt mit seinem Sitz hat, berührt er den Tisch mit beiden Händen, bevor er den Ball trifft oder berührt er seinen Fuß auf dem Boden.

Lasst uns

Ein Tischtennisspiel tritt auf, wenn während des Gottesdienstes oder der Rückkehr des Balles ein geringfügiger Verstoß begangen wird. Lets werden aufgerufen, wenn der Ball bei einem ansonsten rechtmäßigen Dienst die Netzanordnung berührt, wenn der Dienst vor dem Empfang des Empfängers ausgeführt wird, wenn eine Ablenkung außerhalb der Kontrolle des Spielers erfolgt oder wenn der Umpire aufhört zu spielen. Wenn ein Let jederzeit aufgerufen wird, wird kein Punkt erzielt. Wenn jedoch ein Server für zwei aufeinander folgende Leads einen Fehler hat, wird ein Punkt an den Empfänger vergeben.

Ein Match gewinnen

Die ITTF schreibt vor, dass ein Tischtennisspiel aus "dem Besten einer beliebigen ungeraden Anzahl von Spielen" besteht. Die Anzahl der Spiele, die im Spiel gespielt werden, muss festgelegt werden, bevor der Wettbewerb beginnt. Ein Spiel wird vom ersten Spieler gewonnen, der 11 Punkte erzielt, während er einen Vorsprung von zwei Punkten hat. Wenn beide Spieler 10 Punkte erreichen, wird das Spiel fortgesetzt, bis ein Spieler mit zwei Punkten anführt.

Das Expedite System

Tischtennis ist ein rasantes Spiel, und die Regeln der ITTF ermöglichen schnelles Scoring, wenn ein Spiel nicht innerhalb von 10 Minuten beendet wird. Sobald das Zeitlimit erreicht ist, stoppt der Schiedsrichter das Spiel und der Spieler, der die unterbrochene Rallye durchgeführt hat, wird erneut bedient. Die Spieler wechseln sich dann ab, und wenn der aufnehmende Spieler 13 legale Rückgaben macht, erhält er einen Punkt. Das Beschleunigungssystem wird nicht verwendet, wenn innerhalb der 10-Minuten-Frist bereits 18 oder mehr Punkte erzielt wurden. Wenn das Beschleunigungssystem eingesetzt wird, bleibt es bis zum Ende des Spiels bestehen.

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